Spillet smart og flink, Grade 5

 Game Script "intellektuell og smart" for klasse 5


 Den foreslåtte spill i form av intellektuell reise til Land of kunnskap kan utføres uten noen forberedelser. Nok til å bryte barn 5 lag og mannskaper forberede 55 mynter, symboler for å betale for de riktige svarene. Som leder kan gjøre hodet kaldt.
 Du kan også velge å tilby barn motto mannskap si høyt under forestillingen - det er nødvendig med ytterligere øvelser som oppfordrer barn til å kommunisere, å forene. Forfatteren tilbyr flere alternativer rechovok, slagord, som hvor barna kan lage sine egne.
 Juryer og dommere for dette spillet valg er nødvendig. Resultatene fra hvert lag mannskap vil bli avslørt i beregningen opptjent av lagenes sinn. " Dette er scenariet i spillet på Treasure Island.
 Mål: fremme nysgjerrighet hos barn; generere en positiv holdning til kunnskap om bøker; utvikle hos barn evnen til å arbeide i et team; oppmuntre barn til å søke ny kunnskap, for å utvide sin horisont.
 Shape : Intellektuell spill.
 Forberedende arbeid med barn
 Del barna inn i fem lag ved loddtrekning for å velge hver lagkaptein. Hvert lag må velge et navn og motto. Mottoet bør si høyt og unisont under presentasjonen av lagene.
 Eksempel slagord for mottoet:
 En god grunn, så mange sinn - bedre!
 Trening - lys og nevchennya - mørket!
 Charter lære i livet trenger!
 For to akademisk måtte lære oss gi!
 Vitenskap og kunnskap - vårt kall!
 Han elsker vitenskap, han vet kjedsomhet!
 Jeg vil vite alt!
 Lære, lære, og ikke være lat!
 Utstyr:
 a) en dag eller to klasse timer å lage 55 små mynter i valører av 04:59 "renne" av tykt papir (tilgjengelig i forskjellige farger):
 En "grunn" - 15 stykker;
 2 "grunn" - 15 stykker;
 3 "mind" - fem stykker;
 4 "mind" - fem stykker;
 5 "renne" - 10 stykker.
 Disse myntene vil gi ledende lag for hvert riktig svar. Før klassen timer mynter må legge til kolonner i en tabell lærer;
 b) tildeling produksjon av tykt papir "pass" nasjonal kunnskaps;
 c) utarbeide kort (papir strimler), som legger to ord til de forvirrede bokstaver:
 Making klasse:
 a) hvis det er et åpent arrangement, kan du tegne et kart av landet av kunnskap. Dette kartet kan brukes dal av tall toppen Records landsby nodule, Treasure Island, skogsløyper, krysningen mellom tre veier, kapital Pyaterochka, fuglekolonier og t N..;
 b) kan du bare skrive på tavlen navnet på spillet og overføring til kolonnenavnet stopper intellektuell reise, "Forest trail", "Valley of numbers", "Top Records", "forvirring", "landsby nodule", "Crossroads of tre veier", "Capital Pyaterochka "," Treasure Island ".

 Mønster klassen timer


 1. Åpning bemerkninger.
 2. Intellektuell spillet "intellektuell og smart":
 a) konkurranse "Varme skogsstier";
 b) «Valley of tall";
 c) konkurranse "Top Records";
 d) konkurranse "forvirring";
 e) konkurranse "Village nodule";
 e) Competition "Crossroads of tre veier";
 i) konkurranse "Capital Pyaterochka";
 c) "Treasure Island" - telleresultatene.
 3. Konklusjoner.

 I. Innledende bemerkninger


 Klasselærer. Kjære folkens! I dag skal vi reise landet kunnskap. I dette landet rik avling modnet interessante og vanskelige spørsmål. Her vil vi gå til innsamling av denne avlingen. Riktige svar på spørsmålene som dekkes i i. dvs - En mental enheter; er navnet på valutaen av kunnskap. Avhengig av kompleksiteten av spørsmålene riktige svar mynter som utbetales i 1234, eller 5 "renne".
 Du vil også svare på spørsmål. Kanskje du klarer å bli rik ved å bruke sin kunnskap og tjene en rimelig valuta. Det siste punktet i vår reise - "Treasure Island". Her vil du beregne tjent valuta, og den som vil ta mest, får smart tittelen og bli en nasjonal kunnskaps.
 I reisen vi gå fem mannskaper som vi oppkalt etter den sovjetiske romfartøyet. Hvert lag måtte komme opp med et slagord knyttet til temaet av grunn, kunnskap, trening, trening.
 Så, bli kjent: 1. Crew "øst", kaptein (navn); 2 mannskap "Soyuz", kaptein (navn); 3 crew "Salute", kaptein (navn); 4 crew "Mir", kaptein (navn) og 5 crew "Buran", kaptein (navn).
 Under presentasjonen av mannskapet teamet stå opp og resitere høyt sjef signaliserer deres motto.
 Lagene er klare, klar til å gå. Vi vil besøke øya og byen i landet kunnskap. Og overalt vi bør forvente interessant spørsmål. Lagene bytter på å svare på spørsmål, gjør valuta. Hvis et lag ikke svarer på dette spørsmålet kan svare neste mannskap.

 II. Den intellektuelle spillet "Clever og flink"


 De «Warm skogsløyper»
 (For tildeling trenger 10 mynter i en "grunn").
 Klasselærer. Her er første stopp - "Forest trail". Her vil vi ha en varm-up - spørsmål som trenger å gi raske og nøyaktige svar. For riktig svar på spørsmålet mannskap mottar mynt en "grunn". Alle spørsmål treningsøkt ett svar - navnet på et dyr eller fugl.
 Lederen ber lagene bytter (2 spørsmål hvert lag). For det riktige svaret presenterer ledende lag mynter.
 Spørsmål å varme opp:
 1. blindpassasjer. (Hare).
 2. Hennes far Patrykeevna. (Fox).
 3. Grekerne kalte det "Arktos". (Bjørn).
 4. Den andre mannen. (Dog).
 5. Han ser alltid inn i skogen. (Wolf).
 6. "En Vaska lytter og spiser." (Cat.)
 7. Det "et sted Gud sendte et stykke ost." (Crow).
 8. Hvem ", uten frykt for synd," skryter kuk. (The Cuckoo).
 9. Det "osleplene overgrep i vitenskap og vitenskap". (Pig.)
 10. Han er å klandre er det faktum at ulven ønsker å spise. (Lamb.)
 Den «Valley of numbers"
 (For betaling kreves 5 mynter 7 "mind").
 Klasselærer. Med skogsløyper går vi rett inn i dalen Numbers. I denne dalen vokser spørsmål som skal besvares av noen tall. Svarene ikke diskutert emisjonskursen - en "grunn". Utfordringen med kurset? La oss gå!
 Læreren spør ett spørsmål hvert lag:
 1. Hvor mange ringer på det olympiske flagget? (5.)
 2. Hvor mange stjerner på epåletter kaptein? (4.)
 3. Hvor mange musikere i sekstett? (6.)
 4. Hvor mange underverkene i verden? (7.)
 5. Hvor mange blomster på St. George Ribbon? (2.)
 Konkurransen "Top Records"
 (Trenger fem mynter 2 "mind").
 Klasselærer. Nå vil vi klatre til toppen av Records. Her venter vi på spørsmålet om innholdet i postene. Hvert spørsmål er 2 "gal." Du kan diskutere svarene i 1 minutt.
 Læreren stiller spørsmålet til 7 hvert lag:
 1. Hvem er den største planeten i solsystemet. (Jupiter).
 2. Hva er det dypeste stedet på jorden. (Marianergropen i Stillehavet.)
 3. Hva er den største hav? (Pacific).
 4. Navn den største havsalt på bakken. (Rødehavet, Dødehavet).
 5. Hva er de mest marine dyr. (Keith).
 Konkurranse "Confusion"
 (Trenger 10 mynter i to "mind").
 Klasselærer. Vel, har du erobret toppen av Records. Og nå kommer vi til Rookery. Men fuglene ikke blir sett og ikke hørt. De er viklet inn i et nett av nettverk - alle brevene de blandet. Du må gjøre bokstavene korrekt og fjærfe Welling gratis. Et team får en mynt vesken 2 "gal." For å oppfylle denne oppgaven, er hvert lag får 1 minutt.
 Læreren gir barn bladene av papir som er skrevet kombinasjonen av bokstaver (to for hvert lag).
 1. Glass (crossbill)
 LYADET (hakkespett)
 2. AROSOK (førti)
 ALHAK (DAW)
 3.LVYNAP (Peacock)
 Taisa (Stork)
 4. TSERVOSK (Starling)
 RYNHES (dompap)
 5. NAROVO (kråke)
 ELHOSCH (klikk)
 Et minutt passert. Vennligst viser resultatene av dekoding.
 Læreren peker laget, navnet uttales fugler som er kryptert i sine ord. Læreren presenterer en mynt for oppgaven.
 Det er bra at vi slipper fugler av forvirring og stakkars fuglene lykkelig fløy til sine reir!
 Den «Village nodule"
 (Trenger fem mynter 3 "mind").
 Klasselærer. Nå går vi til landsbyen nodule. Det er økende sett av ord som er knyttet usynlige knop. Jeg ringer ordet, og må du finne ut at de er koblet. Hvis Guess knuter dukke opp ord og porodychayutsya. Og du får det rette svaret for mynten 3 "grunn". Diskusjonen - 1 minutt. Lytt problemet.
 Læreren stiller spørsmål 1 lag betaler mynter riktige svar.
 1. Hva er likhetene mellom master og kål? (En vanlig root: det latinske «caput» - head.)
 2. Hva gjør oransje og Kina? (Orange i russisk - kinesisk eple.)
 3. Hva gjør ASTRA og astronaut? (I disse vanlige root ord:. «Astra» på russisk - stjerners astronaut-zvezdoplavatel)
 4. Hva gjør Gladiolus og sverd? (Ordet "Gladiolus" er avledet fra det latinske ordet «gladius» - sverd).
 5. Hva er likhetene mellom stadion og to minutter (i gresk stadion - en banelengde på 125 trinn som en person er under to minutter.)
 De «krysset av tre veier"
 (5 mynter trengte fire "mind").
 Klasselærer. Så vi fikk ut av landsbyen og nodule var 4 til et kors veier. Her, som forventet, er en stor stein. Det svarer på spørsmålet om tre. Velg riktig svar - få en mynt i 4 "sinn" og satt ut feil - bli med nesen.
 Følgelig, spørsmål og svar. Du velger bare ett. Uten diskusjon!
 Læreren stiller spørsmål 1 lag betaler mynter riktige svar.
 1. Etter vedtakelsen av kristendom mange slavere kunne ikke lese Bibelen fordi den var skrevet på gresk. Slaverne hadde ingen alfabetet til å oversette Bibelen til slavisk. Hvem skapte den slaviske alfabetet?
 a) Boris og Gleb;
 b) Kyrillos og Methodios; +
 c) Jaroslav den vise.
 2. Han har aldri angrepet plutselig, uten en krigserklæring. "Jeg kommer til deg," som betyr "jeg kommer til dere" - med disse ordene advarte han fienden, som gir ham tid til å forberede seg. Hvem var denne edle prins?
 a) spill;
 b) Svjatoslav; +
 c) Oleg.
 3. Til prinser hører setningen: "Han kom til oss med et sverd, dør ved sverd"?
 a) Dmitrij Donskoj;
 b) Yuri Dolgorukov;
 c) Alexander Nevsky. +
 4. Hva sies Prince Oleg døde?
 a) med en pil;
 b) av et hjerteinfarkt;
 c) fra slangebitt. +
 5. "Svjatoslav dro til Konstantinopel, slåss og bryte byen." Som nå kalles Konstantinopel?
 a) Moskva;
 b) Roma
 c) Istanbul.
 Den «Capital Pyaterochka"
 (Krever 10 "mynter" 5 "drain").
 Klasselærer. Her, endelig, landets hovedstad og kunnskap - Pyaterochka! Her finnes følgende spørsmål, som bør gis ikke bare én, men fem svar. Så kan du umiddelbart få en 5 mynt "renne". Etterkomme ingen trening og ingen pauser alle gruppemedlemmer. Når gitt fem riktige svar, får teamet mynten, hvis det tillates minst én feil eller pause lenger enn 3 sekunder, teamet får ingenting. Så lytt til spørsmålet.
 Læreren stiller spørsmål kommandoer. Barn møtes uten diskusjon, utfyller hverandre.
 1. Hva er skipene? (Yacht, skip, båt, ubåt, cruiser, hangarskip, og så videre. P.)
 2. Hva er flyene? (Missiler, fly, helikopter, seilfly, ballong, satellitt, romstasjon, luftskip, etc.)
 3. Hva merke av biler kjenner du? ("Volvo", "Mercedes" og "Lada", "Volga", "Volkswagen", "Moskvitch", "Skoda", "Chevrolet" og så videre. P.)
 4. Hva er de folkedanser? (Polka, polonese, Krakowiak, lezginka, hopak, czardas, samba, rumba og t. N.)
 5. Hva russisk folkemusikk håndverk du vet? (Khokhloma, Gzhel, Palekh, zhostovo, Gorodets, dыmkovo etc.)
 6. Hva er de forfattere fortellere i verden. (Grimm, Andersen, Perrault, Gauf, Lindgren, ulver etc. etc.).
 7. Hva er rovfugler. (Eagle, hauk, kongeørn, kite, nakke, etc.)
 8. Navn fem sangfugler. (Nightingale, Oriole, trost, lerke, kanarifuglen og t. N.)
 9. Navn fem europeiske hovedsteder. (Paris, Roma, Berlin, London, Madrid, Oslo og så videre. P.)
 10. Navn fem av giftige planter. (Datura, Daphne, kråke øyne, lilje, belladonna, etc.)
 Konkurransen "Treasure Island"
 Klasselærer. Så vi kom på Treasure Island! Her må du regne ut hvor mye "renne" du klarte å samle inn?
 Inkludert er musikk, barn finne mynter.
 Oh, vel, vår mest vellykkede turen var for mannskapet (navn). Denne gjengen har samlet en rik avling for og tjent mer enn alle valutaer (mengden samtaler). Alle besetningsmedlemmene er borgere av landet og få et pass kjennskap til dette landet.
 Læreren presenterer en symbolsk pass Land teamet kunnskap. Barn velkomne vinnere applaus.
 III. Vikle opp
 Klasselærer. Vår reise er over, men ikke for et øyeblikk slutter ikke læringsprosessen. Hele livet av mannen elev lærer. Fra dette blir det liv rikere og mer interessant.
 Tenk deg gutta som du etterspør etter reise reporter ber om å dele sine erfaringer. Hva ville du svare? Visste du reise til Land av kunnskap?
 Prøvesvar barn:
 - Jeg liker å lete etter svar på kryss.
 - Jeg likte det når vi plukket opp langs 5 ​​svar tjent 5 "renne".
 - Det var interessant å løse spørsmålet om ord, vet vi ikke, men gjettet betydningen av mange ord.
 - Slike turer er svært nyttig fordi de vil ha noe etter titt i bøkene, lære noe nytt.  




Яндекс.Метрика